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Smalltalk

Smalltalk es un ambiente de objetos virtuales que permite el desarrollo de sistemas de computación (softwares). La simpleza y capacidad expresiva de Smalltalk permiten al programador concentrarse en el sistema a modelar, en lugar de desperdiciar energías en la escritura y comprensión del código, como ocurre con otros lenguajes tradicionales C, Fortran, Java, etc y sus versiones pseudo orientadas a objetos.


“Smalltalk” es el lenguaje de programación que utiliza Squeak ó el entorno de programación histórico del cual Squeak deriva. Observe que la “t” en Smalltalk no está en mayúscula.

Squeak es un descendiente de Smalltalk-80. De hecho, muchos de los desarrolladores principales de Squeak (Squeak Central) incluyen a los desarrolladores principales de Smalltalk-80.

El lenguaje de Squeak y muchas de las librerías de clases son idénticas a las de Smalltalk-80: ambos tiene objetos, clases, herencia simple, bloques, garbage collections, colecciones, streams, controlador de vista de modelo (model-view-controller), y muchas otras cosas.

ANSI Smalltalk es un estándar registrado para Smalltalk. Mientras que Squeak es Samalltalk en apariencia, no esta, actualmente (2003), adaptado para el estándar ANSI Smalltalk. Hay temporalmente un agregado en SqueakMap que pretende trasladar a Squeak hacia la compatibilidad con ANSI.


“Smalltalk” es también el nombre de la variable global del sistema que contiene la instancia única SystemDictionary.

El objeto Smalltalk contiene todas las variables globales (incluyéndose), la mayor parte de las cuales son referencias a clases. Además, el objeto Smalltalk responde parecido a las peticiones de system-wide
Error: this should not happen

Smalltalk changes

lleva a cabo la activación del changesSet para el proyecto actual. Esta variable lleva un registro de los cambios realizados en el proyecto actual.

 
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