| Historia
del Family Game
En
la década de los setenta y principios de los ochenta,
Nintendo se concentró en los juegos Arcade (equipo
operado con fichas o monedas, que incluye uno o pocos juegos
y se instala en sitios públicos) que terminaron siendo
muy exitosos. Debido a esos éxitos, a principios de
la década de 1980, Nintendo hizo planes para lanzar
una consola doméstica basada en un sistema de cartuchos.
Masayuki Uermura diseñó el sistema, en lo que
fue su primera consola para el hogar, que fue lanzada en Japón
el 15 de julio de 1983 por ¥14.800, junto a tres versiones
portadas a esta consola desde los éxitosos Arcades
de Nintendo Donkey Kong, Donkey Kong Jr., y Popeye. Esta primera
consola era el Nintendo Family Computer (Famicom). El primer
año no fue bueno, puesto que el sistema era poco fiable,
tenía errores de software y tendía a colgarse.
Las nuevas unidades incorporaron mejores tarjetas madre y
el Famicom despegó y llegó a convertirse en
la consola más vendida en Japón en 1984. Alentado
por el éxito, Nintendo puso sus ojos sobre el mercado
Norteamericano.
La
consola fue anunciada por primera vez en Estados Unidos en
el Consumer Electronics Show en enero de 1984 con el nombre
original de Famicom y vendría acompañada por
25 juegos. Para invierno del mismo año, se anunció
que la consola cambiaría de nombre a Nintendo Entertainment
System; esta vez sólo contaría con 20 juegos.
En Estados Unidos la consola fue tan popular como en Japón.
Super Mario Bros. fue uno de los títulos sacados a
la venta en el mismo pack junto a la consola, para el lanzamiento
al mercado Nortamericano de la consola. Nintendo entró
en negociaciones con Atari para lanzar la Famicom bajo la
reputación de Atari como el nombre de “Nintendo
Enhanced Video System” (Sistema de vídeo mejorado
Nintendo). Este trato finalmente fracasó. Los consecuentes
planes de sacar a mercado la Famicon en Norte America con
un teclado, una unidad de Cassete, joystick wireless y un
cartucho especial de BASIC bajo el nombre de “Nintendo
Advanced Video System” asimismo nunca se materializaon.
Finalmente en Junio de 1985 Nintendo desveló su versión
Americana de la Famicon en el Consumer Electronics Show(CES).
Nintendo lanzo su primer sistema a mercados Americanos limitados
el 18 de Octubre de 1985, seguidamente de un lanzamiento plenamente
desarrollado en Norteamerica de la consola al año siguiente.Nintendo
simultáneamente lanzo dieciocho títulos de lanzamiento:
10-Yard Fight, Baseball, Clu Clu Land, Donkey Kong Jr. Math,
Duck Hunt, Excitebike, Golf, Gyromite, Hogan’s Alley,
Ice Climber, Kung Fu, Mach Rider, Pinball, Stack-Up, Super
Mario Bros., Tennis, Wild Gunman, y Wrecking Crew.
En Europa y Australia, el sistema fue lanzado como dos zonas
de marketing separadas (A y B). La distribución en
la región B, consistía en la mayor parte del
continente Europeo (excluyendo Italia), fue manejada por un
número de compañías diferentes (en España
se encargaba la compañía Spaco S.A.), con la
responsabilidad de Nintendo para la mayoría de los
lanzamientos de los cartuchos; el lanzamiento en la mayoría
de los países de la región B fue en 1986. Mattel
manejó la distribución el la región A,
que consistía en el Reino Unido, Irlanda, Italia, Australia
y Nueva Zelanda, comenzando al año siguiente. Hasta
1990 Nintendo no se hizo cargo de la distribución en
el recién creado dominio europeo. A pesar de la deslucida
presentación del sistema fuera de Japón y Norteamerica,
en 1990 la NES se había convertido en la consola mejor
vendida en toda la historia de los videojuegos.
En
junio de 1986 el Sega Master System (SMS) ingresó en
el mercado de EE.UU., pero enfrentó una competencia
muy dura debido a la situación prácticamente
de monopolio ejercida por Nintendo en EE.UU. Sin embargo,
en Europa el SMS dominaba, y la competencia fue más
equilibrada, lo cual motivó a Nintendo a hacer licencias
de juegos de SMS para su consola. Para el resto de la década,
Nintendo tuvo el primer lugar indisputado de ventas en EE.UU.
y Japón, y la compañía se convirtió
en la corporación más exitosa de la nación
oriental en los albores de la década de 1990.
A
la vez que la década de los noventa amanecia, una renovada
competición tecnológica por sistemas superiores,
como por ejemplo la Sega Mega Drive (conocida como Sega Genesis
en Norteamerica) de 16 bits, marcó el fin del dominio
de la NES. Eclipsada por la consola, Super Nintendo Entertainment
System (SNES), también de Nintendo, la base de usuarios
de la NES decreció gradualmente. Nintendo continuó
apoyando el sistema en America durante la primera mitad de
la década, incluso lanzó una nueva versión
de la consola, la NES 2, que arreglaba muchos de los defectos
de diseño en el hardware de la NES original. En 1995
como consecuencia de la disminución de las ventas y
la carencia de nuevos juegos, Nintendo of America suspendió
oficialmente la NES. A pesar de que los desarrolladores de
la NES cesaron su producción, un número de franquicias
y sagas de juegos de alto nivel para la NES, fueron portados
a las nuevas consolas y conservan su popularidad hoy en día.
Juegos de la propia compañía Nintendo como Super
Mario Bros, The Legend of Zelda, y Metroid, los cuales debutaron
en la NES, y juegos de Capcom como la Saga Mega Man, la Saga
de Konami, Castlevania, y la franquicias de Square Enix Final
Fantasy y Dragon Quest.
Durante los años posteriroes a la “muerte”
oficial de la NES en occidente, se formó un mercado
de coleccionistas alrededor de videoclubs, mercadillos vecinales
y rastros, llevando a algunos jugadores a redescubrir a la
NES. Unido al crecimiento de la emulación de consolas,
los finales de la década de los 90, suponieron una
segunda edad de oro para la NES. El mercado de segunda mano
comenzó a decaer después del año 2000,
y encontrar ROMs no volvió a suponer el desafío
que fue en el pasado. Paralelamente a la subida del interés
en la emulación emergió el Modding dedicado
a esta consola. Los aficionados al Modding, relizaron tareas
tales como el desplazamiento de la NES a una nueva carcasa,
o el diseccionamiento de sus partes solo por diversión.
Los controladores son particularmente susceptivos de modificar,
a menudo son adaptados para poder concectarlos a un Ordenador
personal a través de un puerto paralelo o USB. Algunos
afficionados al modding de la NES han transformado su consola
en una Videoconsola portátil añadiéndole
pilas AA y un diodo LED o una pantalla LCD.
En
1996 la consola dejó de producirse oficialmente-
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