| Historia
del SEGA
SEGA nace en 1940
de la unión de las compañías: Service
Games y Rosen Enterprises, Ltd. De la primera, se tomaría
el nombre. Esta se dedicaba a la venta de gramolas para las
bases militares americanas, mientras que la segunda era una
empresa de importación de arte y otros productos fundada
en Japón por Dave Rosen durante 1953. Rosen llevaba
desde 1956 importando juegos recreativos y llegó a
colocar 5.000 de ellos por todo el Japón, pero cada
vez estaba más desencantado con las máquinas
traídas desde Estados Unidos así que decidió
fabricar sus propios juegos fusionándose con Service
Games, de donde surgió SEGA Enterprises, Ltd.
SEGA debutó con Rifleman, un juego
mecánico que simulaba tiroteos en el lejano oeste,
y para 1967 ya exportaba juegos a los Estados Unidos. El primer
éxito de la compañía fue Periscope (1968),
un simulador de submarinos, y su último juego mecánico
fue Jet Rocket (1970). A partir de ahí SEGA se dedicó
a los juegos electrónicos y a las recreativas, produciendo
de 1967 a 1979 un total de 140 juegos diferentes. En 1980
SEGA compró a Gremlin, un fabricante de máquinas
recreativas, y se metió en el mundo de los videojuegos
domésticos licenciando algunos de sus juegos. En esa
época Gulf & Western's Paramount adquirió
la compañía pero la vendió durante la
crisis del videojuego, oportunidad que aprovechó Rosen
junto con unos inversores japoneses para recuperar el mando.
Sega Master SystemDurante los años que SEGA había
estado bajo el control de Gulf & Western's se lanzaron
la SG-1000 y el SC-3000, dos sistemas nacidos con la idea
de competir por el mercado doméstico pero que pasaron
sin pena ni gloria. No fue hasta 1984 que SEGA hizo una apuesta
en firme con la Mark III para llegar a todos los hogares,
pero la popularidad de la NES acabó con cualquier tipo
de esperanza. En 1986 SEGA remodeló su Mark III y la
transformó en lo que se conoce como Sega Master System
para entrar en los mercados americano y europeo. El resultado
fue dispar y si bien en Estados Unidos no pudo plantar cara,
en Europa consiguió un gran éxito llegando a
vender más que la máquina de Nintendo en varios
países, aunque no fue suficiente. En 1988 SEGA decidió
apostar por la innovación y lanzó la segunda
consola de 16 bits del mercado,(turbografic fue la primera)
la Sega Megadrive, que volvió a ser un desastre en
Japón. Aplastada por la PC Engine de NEC Corporation
en oriente su salto a Estados Unidos y Europa parecía
abocado al fracaso, pero en la navidad de 1989 la Megadrive
consiguió unas ventas espectaculares borrando a la
PC Engine del mercado occidental.
Diversas consolas creadas por Sega.Durante los siguientes
años la Megadrive compitió directamente con
la 16 bits de Nintendo, la Super Nintendo, y recibió
curiosos periféricos que no alcanzaron el éxito
como el Sega MegaCD o el Sega 32X, además sus ventas
fueron inferiores a las del sistema de Nintendo. Mientras
tanto SEGA se había labrado un gran prestigio en el
mundo de los arcades con juegos tan famosos como Out Run,
Shinobi, Afterburner, Virtua Racing o Virtua Fighter cuyas
conversiones se transformaban siempre en grandes éxitos.
A SEGA ya solo le quedaban dos cosas por hacer, conseguir
una mascota que rivalizara con Mario y entrar en el mercado
de las consolas portátiles. Lo primero lo consiguió
con Sonic, el erizo azul que se convirtió en estandarte
de la compañía, y lo segundo gracias a la Game
Gear, una potente consola en color técnicamente muy
superior a la Game Boy de Nintendo pero que cayó en
el olvido debido a la escasa duración de sus baterías.
Como ya hiciera con los 16 bits SEGA fue la
primera en pasar a los 32 bits con su Sega Saturn, y por primera
vez se vio recompensada en Japón con unas ventas espectaculares
durante su lanzamiento en 1994. Desgraciadamente en el resto
del mundo la acogida fue algo más fría y rápidamente
fue superada en ventas por la PlayStation de Sony. El resultado
fue que a finales de 1997 la consola ya casi había
desaparecido, manteniéndose únicamente en Japón
hasta 1999 gracias a juegos basados en las licencias de diferentes
mangas.
Oficinas centrales de SEGA en Tokio, JapónTras la decepcionante
historia de la Saturn SEGA se encontraba en una grave crisis
financiera, pero aun tuvo tiempo de fabricar una última
consola antes de abandonar este mercado. La Dreamcast vio
la luz en 1998, llegando a Europa y Estados Unidos en 1999,
la consola de 128 bits era una apuesta a doble o nada, pero
SEGA volvió a perder la partida. Los usuarios no se
vieron atraídos por la potencia de la nueva consola
y permanecieron fieles a la PlayStation o decidieron esperar
a la salida de la nueva PlayStation 2 para poner un pie en
los 128 bits. Finalmente SEGA dejó de dar apoyo oficial
a la consola a principios de 2001, pero continuó lanzando
juegos para ella siendo el último Puyo Pop Fever en
2004 (actualmente se siguen lanzando algunos juegos para la
consola, aunque sólo esporádicamente).
Desde el fin de la Dreamcast
SEGA ha pasado por un periodo muy convulso, con rumores de
adquisición, reestructuraciones internas y el paso
a ser una Third-party. Además durante la última
década del siglo XXI . El mercado de los arcades, donde
es la compañía número 1, ha ido decreciendo.
Actualmente el panorama de la empresa es incierto y recientemente
se fusionó con Sammy, un fabricante japonés
de pachinko y recreativas, para formar Sega-Sammy Holdings.
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